home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Gamer (Italian) 30 / PC Gamer IT CD 30 1-2.iso / MOTS / GAMEDATA / RESOURCE / JKMRES.GOO / 3do_tief_1.3do < prev    next >
Text File  |  1998-02-25  |  5KB  |  157 lines

  1. # MODEL 'Tief_1.3do' created from 'D:\Jedi\Products\JK\Data\3DO\Ships\TieFighter\debris\Tief_1.prj in VISUAL mode with ver4.50.'
  2.  
  3. ###############
  4. SECTION: HEADER
  5.  
  6. 3DO 2.1
  7.  
  8. ###############
  9. SECTION: MODELRESOURCE
  10.  
  11. # Materials list
  12. MATERIALS 2
  13.  
  14.          0:    TIEFLIP.MAT
  15.          1:   TIEFWING.MAT
  16.  
  17.  
  18. ###############
  19. SECTION: GEOMETRYDEF
  20.  
  21. # Object radius
  22. RADIUS   0.549332
  23.  
  24. # Insertion offset
  25. INSERT OFFSET  -0.001306  -0.000000  -0.000000
  26.  
  27. # Number of Geometry Sets
  28. GEOSETS 1
  29.  
  30. # Geometry Set definition
  31. GEOSET 0
  32.  
  33. # Number of Meshes
  34. MESHES 1
  35.  
  36.  
  37. # Mesh definition
  38. MESH 0
  39.  
  40. NAME tieF_1
  41.  
  42. RADIUS   0.549332
  43.  
  44. GEOMETRYMODE    4
  45. LIGHTINGMODE    2
  46. TEXTUREMODE    0
  47.  
  48.  
  49. VERTICES 12
  50.  
  51. # num:     x:         y:         z:         i: 
  52.     0:  -0.008890  -0.267205  -0.479822   0.000000
  53.     1:  -0.006118  -0.396132   0.004504   0.000000
  54.     2:  -0.010608  -0.267427   0.479580   0.000000
  55.     3:  -0.011462   0.266886   0.479822   0.000000
  56.     4:  -0.007066   0.395863   0.004504   0.000000
  57.     5:  -0.009587   0.267657  -0.479489   0.000000
  58.     6:   0.009129  -0.266936  -0.479822   0.000000
  59.     7:   0.010768  -0.395863   0.004504   0.000000
  60.     8:   0.011462  -0.267159   0.479580   0.000000
  61.     9:   0.010608   0.267155   0.479822   0.000000
  62.    10:   0.009821   0.396132   0.004504   0.000000
  63.    11:   0.008431   0.267926  -0.479489   0.000000
  64.  
  65.  
  66. TEXTURE VERTICES 36
  67.  
  68.     0: 107.547951  -0.476443
  69.     1: 128.222595 -64.596252
  70.     2: 107.583618 -127.491554
  71.     3:  21.901203 -127.523560
  72.     4:   1.218531 -64.596252
  73.     5:  21.777615  -0.520543
  74.     6: 107.504852  -0.476443
  75.     7: 128.179459 -64.596252
  76.     8: 107.540520 -127.491554
  77.     9:  21.858091 -127.523560
  78.    10:   1.175453 -64.596252
  79.    11:  21.734480  -0.520543
  80.    12:   0.338629 -128.031021
  81.    13:  -0.278322   0.065696
  82.    14:  16.271984 -127.966591
  83.    15:  15.655034   0.130135
  84.    16:  13.806268 128.087311
  85.    17:  15.897521 -128.087265
  86.    18:   1.720431 128.078690
  87.    19:   0.102519 -128.087265
  88.    20:  15.915413 108.719337
  89.    21:  15.284576 -128.080688
  90.    22:   0.084603 108.717117
  91.    23:   0.448028 -128.080688
  92.    24:  -5.045448 124.657143
  93.    25:   1.804548 -126.942757
  94.    26:  11.909781 124.657158
  95.    27:  18.759731 -126.942856
  96.    28:  -1.944980 -129.251083
  97.    29:   2.666232 129.262375
  98.    30:  13.840555 -129.262375
  99.    31:  14.744952 129.262375
  100.    32:   0.661946 -128.082062
  101.    33:  -3.921425 112.763649
  102.    34:  17.635685 -128.082062
  103.    35:  14.189811 112.765823
  104.  
  105.  
  106. VERTEX NORMALS
  107.  
  108. # num:     x:         y:         z:
  109.     0:  -0.531033  -0.506422  -0.679367
  110.     1:  -0.454788  -0.890599   0.001058
  111.     2:  -0.532370  -0.505836   0.678758
  112.     3:  -0.534891   0.522510   0.663984
  113.     4:  -0.465256   0.885174   0.001782
  114.     5:  -0.534532   0.524032  -0.663073
  115.     6:   0.538966  -0.511851  -0.668972
  116.     7:   0.469794  -0.882776   0.000529
  117.     8:   0.537960  -0.512725   0.669113
  118.     9:   0.527295   0.517219   0.674124
  119.    10:   0.448614   0.893724   0.001312
  120.    11:   0.527219   0.518094  -0.673513
  121.  
  122.  
  123. FACES 8
  124.  
  125. #  num:  material:   type:  geo:  light:   tex:  extralight:  verts:
  126.      0:         1  0x0000     4       3      0       0.0000       6    4,  4   5,  5   0,  0   1,  1   2,  2   3,  3 
  127.      1:         1  0x0000     4       3      0       0.0000       6    6,  6  11, 11  10, 10   9,  9   8,  8   7,  7 
  128.      2:         0  0x0000     4       3      0       0.0000       4    9, 15   3, 13   2, 12   8, 14 
  129.      3:         0  0x0000     4       3      0       0.0000       4    8, 19   2, 17   1, 16   7, 18 
  130.      4:         0  0x0000     4       3      0       0.0000       4    7, 23   1, 21   0, 20   6, 22 
  131.      5:         0  0x0000     4       3      0       0.0000       4    6, 26   0, 24   5, 25  11, 27 
  132.      6:         0  0x0000     4       3      0       0.0000       4   10, 31   4, 29   3, 28   9, 30 
  133.      7:         0  0x0000     4       3      0       0.0000       4   11, 35   5, 33   4, 32  10, 34 
  134.  
  135.  
  136. FACE NORMALS
  137.  
  138. # num:     x:         y:         z:
  139.     0:  -0.999635   0.026957  -0.001932
  140.     1:   0.999995   0.001306  -0.003038
  141.     2:   0.000006  -0.000453   1.000000
  142.     3:   0.011752  -0.965145   0.261452
  143.     4:   0.015388  -0.966220  -0.257258
  144.     5:  -0.000009   0.000623  -1.000000
  145.     6:  -0.015350   0.964981   0.261871
  146.     7:  -0.014427   0.966570  -0.255995
  147.  
  148.  
  149. ###############
  150. SECTION: HIERARCHYDEF
  151.  
  152. # Hierarchy node list
  153. HIERARCHY NODES 1
  154.  
  155. #  num:   flags:   type:    mesh:  parent:  child:  sibling:  numChildren:        x:         y:         z:     pitch:       yaw:      roll:    pivotx:    pivoty:    pivotz:  hnodename:
  156.      0:  0x0000 0x00001        0       -1      -1        -1             0   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000  tieF_1
  157.